Українська студія Raccoons Games працює над 4X стратегію з артами, які згенерував ШІ
Денис Корольчук, Unity Developer у Raccoons Games, розповів, що студія вже рік працює над постапокаліптичною масштабною стратегією NWO — Anarchy Collapsed, і вже випустила демо версію. Вона використовує ШІ для генерації арту, щоб зробити унікальною кожну з 200 доступних країн.
Залишити коментар
Денис Корольчук, Unity Developer у Raccoons Games, розповів, що студія вже рік працює над постапокаліптичною масштабною стратегією NWO — Anarchy Collapsed, і вже випустила демо версію. Вона використовує ШІ для генерації арту, щоб зробити унікальною кожну з 200 доступних країн.
«Дія гри розгортається на сучасній мапі світу в сетингу постапокаліптичного майбутнього — щось на зразок останнього Battlefield, з новими технологіями, й боротьбою за ресурси», — описав проєкт Корольчук на форумі Gamedev DOU.
Мета гри — захопити світ за одну з багатьох фракцій, кожна з яких має свої слабкі та сильні сторони. Однією з доступних опцій є дипломатія, а покладатися лише на неї не варто. Гравцям потрібно буде ретельно планувати свої атаки, управляти ресурсами й вирішувати, коли наступати, а коли оборонятися, й розбудовувати свою армію.
Користувачі форуму звернули увагу на те, що гра використовує генеративний ШІ для створення багатьох зображень в проєкті. «Наче прикольно, але ШІ-картинки дуже псують враження і виглядає як дешева мобілка через це. Сподіваюсь, це тимчасові заглушки», — написав розробник Руслан «ternox» Саліков, відомий за грою STONKS-9800: Stock Market Simulator.
Скриншот з NWO — Anarchy Collapsed
У відповідь Корольчук висловив сподівання, що в майбутньому арт буде виконано вручну, а не згенеровано ШІ. «Це була одна з ключових ідей видавця — мати для всіх 200 країн унікальні картинки лідерів, військ, і всіх панельок у грі. Це десь 40 Гб спрайтів», — вказав розробник із Raccoons Games.
На сторінці проєкту в Steam розробником і видавцем вказана SIA KNK DEVELOP. На сайті Raccoons Games вказано, що студія працює з усіма етапами розробки ігор і «створює 2D та 3D ігрове мистецтво, ігровий дизайн», розробляє геймплей і рішення, які «відповідають вашому баченню».
«У New World Order — Anarchy Collapsed штучний інтелект використовується для створення попередньо відрендерених ресурсів дизайну, які включають зображення країн, проєкти будівель, армійські підрозділи й інші візуальні елементи, що мають вирішальне значення для створення багатого та різноманітного ігрового світу. Ці ресурси, створені ШІ, допомагають урізноманітнити візуальні ефекти, гарантуючи, що кожна фракція та територія відчуває себе унікальною в постапокаліптичному сетингу гри», — йдеться в описі проєкту на Steam.
Скриншот з NWO — Anarchy Collapsed
Відзначається, що весь ШІ-контент, який створюється під час розробки, перевіряється на відповідність художньому стилю та стратегічному геймплею гри. Розробники запевняють, що ШІ не використовується для динамічної генерації контенту або коду під час ігрового процесу. «Натомість попередньо відрендеринговані ресурси покращують загальний досвід, збільшуючи різноманітність і глибину ігрового світу без втручання штучного інтелекту в реальному часі», — вважають автори гри.
Користувачі Gamedev DOU закликали розробника донести видавцю, що варто працювати в межах своїх можливостей, а не намагатися використати ШІ, щоб створити унікальні образи для 200 націй із 5 лідерами в кожній. Дехто відзначив, що в генеративному ШІ загалом немає нічого поганого, зокрема на цьому етапі розробки гри, але в зображеннях з New World Order — Anarchy Collapsed дуже помітний почерк штучного інтелекту.
Скриншот з NWO — Anarchy Collapsed
«Я все ж за те, щоб використовувати ШІ як концепт-артіста, а всю реалізацію давати професіоналам, але поки той об’єм арту, який треба для гри, важко вивезти, не маючи штат 2D-дизайну якогось Blizzard», — пояснив своє бачення Денис Корольчук.
Раніше найбільший магазин цифрових ігор Steam відмовляв розробникам у розміщенні проєктів, що використовують згенерований ШІ контент. У 2023 році компанія Valve, яка володіє Steam, заявила, що їй потрібен «час на освоєння» змін у сфері технологій. Однак у 2024 компанія нарешті «освоїлась» і запровадила нові правила роботи з контентом зі штучним інтелектом у Steam.
dev.ua запитав в українських розробників ігор, що вони думають про це нововведення та про ігри з ШІ-контентом загалом. Ось що вони нам розповіли.
Источник: dev.ua