«Вирішили йти до людей попри баги». Розробники української гри SAND розповіли подробиці з плейтестів у Steam | dev.ua

«Вирішили йти до людей попри баги». Розробники української гри SAND розповіли подробиці з плейтестів у Steam | dev.ua

«Вирішили йти до людей попри баги». Розробники української гри SAND розповіли подробиці з плейтестів у Steam

Очільник української студії Hologryph Максим Храпай розповів, що в демо гри SAND зіграло понад 300 000 користувачів під час івенту Steam Next Fest. За його словами, розробники хотіли побачити, чи зацікавить проєкт широку аудиторію.

Залишити коментар

«Вирішили йти до людей попри баги». Розробники української гри SAND розповіли подробиці з плейтестів у Steam | dev.ua

«Вирішили йти до людей попри баги». Розробники української гри SAND розповіли подробиці з плейтестів у Steam | dev.ua

«Вирішили йти до людей попри баги». Розробники української гри SAND розповіли подробиці з плейтестів у Steam | dev.ua

«Вирішили йти до людей попри баги». Розробники української гри SAND розповіли подробиці з плейтестів у Steam | dev.ua

«Вирішили йти до людей попри баги». Розробники української гри SAND розповіли подробиці з плейтестів у Steam | dev.ua

Очільник української студії Hologryph Максим Храпай розповів, що в демо гри SAND зіграло понад 300 000 користувачів під час івенту Steam Next Fest. За його словами, розробники хотіли побачити, чи зацікавить проєкт широку аудиторію.

«На жовтневий плейтест SAND, що проходив перед Next Fest, ми розіслали 80 000 запрошень. І все одно не змогли запросити всіх охочих, бо ще тоді з’ясували, що є проблеми з масштабуванням потужностей серверів», — розповів Храпай на сайті GameDev DOU.

За його словами, плейтест був успішним, але участь у ньому брали тільки ті, хто спеціально зареєструвався. Steam Next Fest був шансом розробників вийти за межі цієї бульбашки й побачити, чи зацікавить SAND ширшу аудиторію.

«Ми знали, що в грі є баги, і на певному етапі мали зробити вибір — або не показувати SAND на Next Fest, або втратити нашу найкращу можливість привернути увагу до проєкту. Вирішили йти до людей попри баги та намагатись усунути найкритичніші по ходу руху потяга, так би мовити», — відзначив голова студії Hologryph.

Він додав, що розробникам прийшлося йти на ряд обмежень, щоби продемонструвати гравцям робочий білд. Зокрема — відмовитися від PvE компоненти, і навіть прибрати наплічники, бо в студії не встигали пофіксити пов’язані з ним баги.

Максим Храпай також розповів про проблему із серверами Azure в розпал Steam Next Fest. За його словами, проблеми почались одразу, щойно демо SAND почало завантажувати багато людей.

«Коли ми спробували збільшити кількість серверів у регіонах, зʼясувалося, що кожен регіон Azure працює майже як окрема фірма зі своїми командами, з різними вимогами по документації згідно з місцевими законами, а ще й із різною швидкістю відповіді. Наша мета „миттєво масштабуватись“ пішла прахом. Але це ще була половина біди. У ніч із п‘ятниці на суботу ми дізналися, що наш акаунт в Azure заблокували, і демо перестало працювати», — розповів Храпай.

Він додав, що команда вже була виснажена підготовкою до Steam Next Fest, але їй довелося шукати рішення на форумах і вести листування з повільною техпідтримкою хостера, аж доки блокування не зняли.

«Next Fest — це чудова можливість вийти на ширшу аудиторію та показати свій проєкт. Це найкорисніший безплатний інструмент маркетингу, який наразі є в індустрії», — вважає очільник Hologryph.

На його думку, івент пройшов гарно, попри проблеми з серверами, а більшість відгуків вказують на те, що SAND є цікавою грою, але наразі в ній повно багів.

«Це ще не кінець шляху, але дало нам зрозуміти, що ми рухаємося в правильному напрямку. Коли 300 тисяч гравців уперше грають у вашу гру — це неймовірні відчуття», — відзначив Максим Храпай.

Источник: dev.ua

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *