Nvidia представила DLSS 4 з технологією Multi Frame Generation, яка збільшує кількість FPS в іграх у 8 разів. Вона буде ексклюзивом нової серії відеокарт RTX 50 | dev.ua

Nvidia представила DLSS 4 з технологією Multi Frame Generation, яка збільшує кількість FPS в іграх у 8 разів. Вона буде ексклюзивом нової серії відеокарт RTX 50

Nvidia представляє велике оновлення своєї технології Deep Learning Super Sampling (DLSS). DLSS 4 включатиме нові можливості нейронного рендерингу, які на системах із новими графічними процесорами серії RTX 50 можуть виконувати Multi Frame Generation, генеруючи «до трьох додаткових кадрів на один традиційний кадр». Технологія доступна на попередніх відеокартах GeForce RTX також отримає покращення.

Залишити коментар Facebook Twitter Vk Telegram

Nvidia представила DLSS 4 з технологією Multi Frame Generation, яка збільшує кількість FPS в іграх у 8 разів. Вона буде ексклюзивом нової серії відеокарт RTX 50

Nvidia представляє велике оновлення своєї технології Deep Learning Super Sampling (DLSS). DLSS 4 включатиме нові можливості нейронного рендерингу, які на системах із новими графічними процесорами серії RTX 50 можуть виконувати Multi Frame Generation, генеруючи «до трьох додаткових кадрів на один традиційний кадр». Технологія доступна на попередніх відеокартах GeForce RTX також отримає покращення.

Nvidia що це оновлення робить можливим ігри з повним трасуванням променів у форматі 4K 240 кадрів на секунду. Крім того, в оновленні, яке буде працювати на всіх графічних процесорах GeForce RTX, ігри DLSS з реконструкцією променів, суперроздільною здатністю і DLAA можуть бути оновлені до нових моделей ШІ-трансформерів, які використовують ту ж технологію, що й інструменти ШІ, такі як ChatGPT.

Компанія стверджує, що її нова модель генерації кадрів працює на 40% швидше і використовує на 30% менше відеопам’яті, ніж стара. 

«Для ігор і додатків DLSS 4 з функціями багатокадрової генерації, реконструкції променів і надвисокої роздільної здатності збільшує частоту кадрів до 8 разів порівняно з рендерингом методом грубої сили, а також підвищує частоту кадрів до 1,7 раза після переходу від покадрової генерації до багатокадрової генерації», — заявили у Nvidia.

Заміна старих нейронних мереж новою трансформаторною моделлю гарантує, що згенеровані пікселі матимуть менше мерехтіння, більше деталей та стабільності у сцені, що в цілому забезпечить чіткіше зображення.

DLSS 4 з’явиться разом зі стартом продажів нових графічних процесорів серії RTX 50 в кінці січня. На старті Multi Frame Generation будуть підтримувати 75 ігор і додатків: Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Indiana Jones and the Great Circle і Star Wars Outlaws, а «понад 50 ігор», серед яких є українська S.T.A.L.K.E.R. 2 отримають підтримку нових функцій DLSS на основі трансформерів, які можуть працювати на всьому обладнанні GeForce RTX.

Nvidia також анонсувала Reflex 2 з технологією Frame Warp, яка, за її словами, може скоротити затримку до 75%. Компанія стверджує, що вона скорочує затримку з 27 мс у порівнянні з Reflex 1 до 14 мс при тестуванні в грі The Finals. Компанія заявляє, що технологія «скоро з’явиться» в The Finals і Valorant для геймерів з відеокартами RTX 50. Згодом вона буде доступна на попередніх поколіннях RTX.

Як відзначає The Verge, DLSS 4 з’явилася більш ніж через два роки після того, як Nvidia представила DLSS 3 з функцією генерації кадрів для підвищення продуктивності в різноманітних іграх. Потім Nvidia представила DLSS 3.5 у серпні 2023 року з технологією реконструкції променів на основі штучного інтелекту, щоб покращити якість трасування променів і впровадити трасування шляхів (повне трасування променів) у вибраних іграх. У серпні минулого року Nvidia повідомила, що зараз у неї є понад 600 ігор і додатків з підтримкою RTX.

Нагадаємо, що на техновиставці CES 2025 у Лас-Вегасі компанія Nvidia анонсувала низку новинок: платформа ШІ Cosmos WFM, графічний процесор RTX 5090, менеджер з керування парком роботів Mega, суперкомп’ютер зі штучним інтелектом та інші.

Раніше повідомлялося, що виробники чипів Nvidia та AMD просять партнерів пришвидшити постачання графічних процесорів наступного покоління на ринок США, щоб встигнути до підвищення тарифів, які можуть підняти ціни на відеокарти на 40%.

Прогнозувалося, що з урахуванням 40% тарифу, флагманський графічний процесор Nvidia може коштувати близько $2500. Однак цей прогноз наразі не справдився — офіційна рекомендована ціна RTX 5090 склала «всього лише» $2,000.

Источник: dev.ua

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *