«Ми в цій трійці Черчиль, Microsoft – то є Рузвельт, а Nvidia – мабуть, Сталін». 10 інсайтів від ТОПа про роботу Boosteroid, однієї з найбільших геймінгових платформ
Хмарний геймінг, який дає змогу користувачам грати в ігри будь-якої складності в онлайні не привʼязуючись до параметрів конкретного девайса, зʼявився близько 15 років тому, але вже став індустрією із мільярдними обсягами. Платформа хмарного геймінгу Boosteroid, яка має R&D-офіс в Україні, посіла місце серед трійки лідерів цієї індустрії.
Ми поговорили з Владом Косміним, корпоративним віце-президентом сервісу, про складнощі розвитку та можливі варіанти розбудови інфраструктури, про конкурентів та обсяги, а також, що важливо і яке майбутнє буде у хмарного геймінгу в умовах, коли перехід бізнесу, життя та розваг в хмару стає аксіомою.
Залишити коментар
Причини вибору власної хмари
На початку свого розвитку у 2017 році, коли Boosteroid, як і більшість невеликих компаній, стартував у стартап-режимі, компанія прийшла до точки, коли потрібно було планувати роботу у хмарі. «Ми, як і всі, думали, от зараз я піду до Azure чи Google Cloud і вони зможуть мені допомогти розгорнути інфраструктуру в усьому світі і вже завтра я стану глобальним сервісом», — згадує Влад.
Але згодом Boosteroid прийшов до того, що потрібно будувати свою інфраструктуру та розгортати власні сервери. І для цього, за словами корпоративного віце-президента, виявилось кілька причин:
- В першу чергу тому, що публічні хмари, що існують, не дуже адаптовані під ігрову індустрію, навіть якщо деякі сервіси кажуть що в них є ігрові інстанси. Boosteroid планував використовувати AAA-ігри, найбільш потужні та топові ігри на ПК, але вони потребують дуже великих ресурсів. «Якщо ви хочете дуже високу якість, а це принаймні Full HD і 60 FPS, а також топові ігри на кшталт Cyberpunk, Call of Duty чи Fortnite, то публічна хмара не дуже з цим впорається», — говорить Влад.
- Так склалось, що великі гравці, наприклад, Boosteroid, або Nvidia чи Microsoft і навіть трошки менший Amazon використовують власну хмару, як залізну, так і частину програмного забезпечення. В той час, як маленькі компанії обирають публічну або гібридну хмару, саме через те, що побудувати своє досить складно.
- Це також питання ціни. «Це дуже великий компроміс, на який ми вирішили не йти. Не зважаючи на те, що деякі великі клауд-сервіси пропонували нам значну знижку до 50-60% на розгортання інфраструктури, все одно наша економіка не складалась», — пояснює віце-президент Boosteroid.
Наприклад, за словами Влада, інфраструктура яку команда будує самостійно з 2023 року, і зараз розгортає по власних датацентрах, виглядає, як кастомне рішення, яке робили саме під Boosteroid. Відповідно, говорячи про цифри, віце-президент хмарного геймінгу акцентує, що якість стрімінгу відеоігор доходить до 4К до 120 FPS і навіть більше залежно від ігор. «Тобто це набагато краще ніж публічна хмара, і взагалі будь-яка хмара, окрім нашої власної, яку можна зараз запропонувати», — пояснює він.
Источник: dev.ua