Якби Sailor Moon був похмурим фентезі — українська Environment Artist показала ігровий рівень у стилі Dark Souls | dev.ua

Якби Sailor Moon був похмурим фентезі — українська Environment Artist показала ігровий рівень у стилі Dark Souls | dev.ua

Якби Sailor Moon був похмурим фентезі — українська Environment Artist показала ігровий рівень у стилі Dark Souls

Українська Environment Artist Євгенія Лиса, яка працює в студії Cold Symmetry (відома за грою Mortal Shell) показала свій нещодавній проєкт, що дуже нагадує локацію із серії Dark Souls. 

Залишити коментар

Якби Sailor Moon був похмурим фентезі — українська Environment Artist показала ігровий рівень у стилі Dark Souls | dev.ua

Якби Sailor Moon був похмурим фентезі — українська Environment Artist показала ігровий рівень у стилі Dark Souls | dev.ua

Якби Sailor Moon був похмурим фентезі — українська Environment Artist показала ігровий рівень у стилі Dark Souls | dev.ua

Якби Sailor Moon був похмурим фентезі — українська Environment Artist показала ігровий рівень у стилі Dark Souls | dev.ua

Якби Sailor Moon був похмурим фентезі — українська Environment Artist показала ігровий рівень у стилі Dark Souls | dev.ua

Українська Environment Artist Євгенія Лиса, яка працює в студії Cold Symmetry (відома за грою Mortal Shell) показала свій нещодавній проєкт, що дуже нагадує локацію із серії Dark Souls. 

«Мене звуть Євгенія, і я обожнюю займатися environment art. Ось один із моїх останніх проєктів — ігровий рівень у стилі Dark Fantasy, натхненний „Сейлор Мун“», — написала художниця у своїх соцмережах.

Вона розповіла, що минулий рік був багатим на події в її кар’єрі, і тому цей проєкт затягнувся надовго, та все ж художниця змогла його завершити.

«Усе в цьому середовищі, окрім флори, сіток ґрунту та фонових будівель, було змодельовано та зібрано мною в Unreal Engine. Було дуже весело втілювати в життя цю божевільну фантазію про створення похмурого фентезійного рівня Sailor Moon!», — зазначила Євгенія.

Художниця наголосила, що не володіє правами на Sailor Moon чи будь-чим, пов’язаним з іграми FromSoftware, і просто «поєднала дві речі», які їй подобаються.

У її LinkedIn вказано, що вона працює на позиції Environment Artist в американській студії з російським корінням Cold Symmetry, яка в серпні 2020 року випустила гру Mortal Shell. Це рольова екшен-RPG у дусі Dark Souls, яка здобула здебільшого схвальні відгуки.

Раніше Євгенія Лиса відтворила локацію болотяного цвинтаря з першої частини відомої серії ігор The Witcher на сучасному рушії Unreal Engine 5.

Источник: dev.ua

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *