«Якби це був комерційний проєкт, ми б говорили про шестизначні цифри». Як у Fortnite створили мапу з Майданом, яка допомагає збирати гроші на відбудову амбулаторії на Миколаївщині
Fortnite компанії Epic Games — одна з найпопулярніших у світі ігор сьогодні. У 2024 році вона налічує понад 230 млн активних гравців, а рекордний пік за один день під час сезону Fortnite OG склав 44,7 млн юзерів. Наприкінці березня у Fortnite з’явилася The Donation Map — мапа з українським Майданом Незалежності. Ідея її розробки виникла в паризької компанії Havas Play, а за реалізацію відповідала Havas Dgtl Kyiv та агенція Ctrlartd. Використовуючи мапу, гравці сприятимуть збору благодійних коштів на відновлення Прибузької амбулаторії на Миколаївщині.
Денис Логвиненко, Managing Partner в Havas Digital Kyiv та Ілля Голіцин, CEO/Co-founder агенції Ctrlartd, які брали участь у створенні карти, розповіли нам в інтерв’ю наскільки складною була співпраця з Epic Games, скільки часу і ресурсів потрібно на такий проєкт та який ефект має карта сьогодні.
Залишити коментар
Fortnite компанії Epic Games — одна з найпопулярніших у світі ігор сьогодні. У 2024 році вона налічує понад 230 млн активних гравців, а рекордний пік за один день під час сезону Fortnite OG склав 44,7 млн юзерів. Наприкінці березня у Fortnite з’явилася The Donation Map — мапа з українським Майданом Незалежності. Ідея її розробки виникла в паризької компанії Havas Play, а за реалізацію відповідала Havas Dgtl Kyiv та агенція Ctrlartd. Використовуючи мапу, гравці сприятимуть збору благодійних коштів на відновлення Прибузької амбулаторії на Миколаївщині.
Денис Логвиненко, Managing Partner в Havas Digital Kyiv та Ілля Голіцин, CEO/Co-founder агенції Ctrlartd, які брали участь у створенні карти, розповіли нам в інтерв’ю наскільки складною була співпраця з Epic Games, скільки часу і ресурсів потрібно на такий проєкт та який ефект має карта сьогодні.
— Розкажіть про свій бекграунд та чим займаються ваші агенції?
Денис Логвиненко: Havas — це великий нетворк, він існує в 75+ країнах світу та має, зокрема, великі штаб-квартири в Європі, Китаї, Північній Америці. Havas Digital Kyiv входить до українського юніту Havas. Він представлений 6-ма агенціями, які називаються Havas Village. Ми закриваємо різні напрями: стратегія, креатив, медіа, PR, діджитал тощо.
Фото — Денис Логвиненко
Також у нас є спеціалізовані напрями, серед яких наш асоційований Web3-продакшн — Ctrlartd. В ньому я є фаундером і партнером, а Ілля є основним фаундером, який спеціалізується на Web3-напрямку та інноваційних проєктах. Ми — це full service digital agency, яка активно співпрацює з нашим продкшеном Ctrlartd. У нас є напрями в бік метавсесвіту, AR/VR і 3D.
Ілля Голіцин: Ctrlartd ми запустили 3 роки тому. Тоді дуже трендовими були NFT і ми запустилися як NFT-агенція. Далі змінився ринок і розпочалася повномасштабна війна, тому плани змінилися. Ми почали більше фокусуватися на Web3-сегменті, AR/VR, метавсесвіті, розваги і т. п. Зараз ми допомагаємо брендам знаходити дорогу з Web2 у Web3.
Фото — Ілля Голіцин
— Була інформація, що ідея проєкту Майдану у Fortnite з’явилася у паризького Havas. Вони вам передали її для реалізації?
Денис Логвиненко: Ми активно співпрацюємо з нашими різними офісами. Це кросфункціональні команди: в когось є ідея, в когось потужності і т. п. Паризький Havas — це Havas Play, він фокусується саме на інтеграції в ігрові сегменти. Ми зустрілися з креативним директором Havas Play в Каннах, коли ми там також виступали. Він закинув ідею, що Epic Games саме тоді надала можливість монетизації мап, як це відбувається на YouTube. І запропонував зробити благодійну історію.
Звичайно, поки ми дійшли до моменту реалізації, перша ідея трансформувалася.
Перша ідея була «Stand with Ukraine» і там просто потрібно було залишати гравців на мапі, без дій чи активностей. Типу ви пограли й ось вам Майдан, «паркуй» на ньому героя.
Ця історія ніби була класна, поки Epic Games не почав вносити свої корективи. Вони казали, що не можна просто стояти, потрібно щось робити — грати і рухатися. Також під час обговорень щодо реалізації змінювався і меседж. Epic Games не дуже швидко відповідає на те, що можна зробити. Ти маєш сам читати їхні права, можна їх запитувати, але в процесі включилося російське ІПСО про те, що «Україні не потрібно нічого робити».
Тому в процесі запуску ідея трансформувалася. До процесу доєдналися UNITED24. Вони добре відчувають всі табу і заборони. У фіналі ми отримали колабораційну історію декількох команд.
Источник: dev.ua